***The forero day*** aun estas a tiempo…..
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domingo ni de coña
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@negu_gorriak:
domingo ni de coña
Uhhhhhhhhh fuera, fuera, fuera
P.D: Ya llegarán esos partidos a los domingos a las 12.00, jeje
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@ampa:
@negu_gorriak:
domingo ni de coña
Uhhhhhhhhh fuera, fuera, fuera
P.D: Ya llegarán esos partidos a los domingos a las 12.00, jeje
jajajajaja,si si,ya llegaran viendolos en el sofa se resaca
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Confirmado, uno más
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Ok Migue_15 ya estas incluido.
Por cierto, la semana que viene en el forero podremos ver el Gran premio de Inglaterra, con una representacion de los proalonsistas y antialonsistas.
No va a tener desperdicio!!!
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Mierda!!! Borrame, Methal
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@huit:
Mierda!!! Borrame, Methal
No jodas!!! uuuf, que lastima, no me digas que no habrá representacion xota en el forero??
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@huit:
Mierda!!! Borrame, Methal
CAGON ¡¡¡¡
Perdó…
XOTO CAGON ¡¡¡¡
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Borrarme pq no puedo ir , me esperan las fiestas de Teruel pq a San Fermin no puedo ir pero a las vaquillas de Teruel este año no falto, joer otro año pensar en los golfos como yo q no se pierden una fiesta de España. Pasarlo bien y cuaidado con las botellas de Champán q se abren solas.
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REGLAS DEL PARCHIS
1. El Campeonato será en modalidad de parejas.
2. Inscripción: Se realizará el mismo día del Forero Day.
3. Para poder participar, será condición indispensable presentar la Entrada del Forero Day.
4. El Campeonato se organizará en dos fases, una fase de liguillas clasificatorias y una fase final en modo eliminatorio.
5. La fase de Liguilla constará de 2 grupos, en los cuales se repartirán todas las parejas mediante sorteo.
a. Liguilla clasificatoria: Grupos que se enfrentan en la modalidad todos contra todos a una vuelta. Las parejas reciben 1 puntos por victoria, y 0 por derrota. Además se computaran las fichas que a la pareja rival le falten por “meter” como average a favor, y a la pareja perdedora como average en contra. La clasificación se hará por puntos, en caso de empate se contemplará el average y en tercer caso el enfrentamiento directo entre las parejas. Los cuatro primeros de cada grupo avanzan a la fase eliminatoria.
b. Eliminatorias: A partir de ese momento los jugadores clasificados se encuadrarán en el árbol de eliminatorias (anexo I) y los enfrentamientos serán al mejor de 3 partidas, clasificándose para la siguiente fase el que gane dos partidas.
c. En caso que dos equipos queden empatados en una fase de liguilla en los tres criterios aplicados, se celebrará una partida rápida, donde cada participante solo tendrá una ficha para mover.
6. La elección de colores se hará de la siguiente forma: La pareja encuadrada en primer lugar en el enfrentamiento, jugará con el color rojo y amarillo. La pareja encuadrada en segundo lugar del enfrentamiento, lo hará de azul y verde. La elección de cada color dentro de la pareja, será a libre elección por parte de esto/as.
7. Al finalizar la fase clasificactoria cada pareja podrá pasar por la mesa de anotaciones para dar conformidad a los resultados de ese grupo.
8. En caso de dudas sobre la aplicación del reglamento o cualquier otra disputa serán los supervisores del Campeonato quien decidirán.
9. La organización se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador cuyo comportamiento no sea fiel al espíritu de la competición
10. Los participantes se comprometen a respetar este reglamento, el material dispuesto para la celebración del Campeonato y a actuar con Fair Play tanto en la victoria como en la derrota.
**Reglas para las partidas:
Inicio
Al comienzo de la partida las fichas son colocadas en la casa del color correspondiente, salvo una ficha de cada color, situada en su correspondiente casilla de salida.
Los jugadores arrojan el dado en turnos sucesivos. Se decide cuál es el jugador que comienza a jugar echándolo a suertes con el dado, al número más alto. A partir del que comience, el juego continuará adjudicando los turnos sucesivos de izquierda a derecha.
Los jugadores irán incorporando fichas en la zona de juego sólo cuando en su tirada les salga un cinco, y a razón de una sola ficha por tirada. Esta incorporación será obligatoria cada vez que a un jugador en su turno le salga un cinco y tenga alguna ficha en casa. En estos casos, y tras el consiguiente 5, el jugador sacará una de sus fichas de casa colocándola en la casilla/seguro de salida de su color.Movimientos
Una vez que se tenga una ficha en el terreno de juego, el jugador que arroja el dado deberá avanzar su ficha tantas casillas como indique el dado, en el sentido de la numeración ascendente de las mismas (sentido contrario a las agujas del reloj). Si se tuviera más de una ficha en juego, podrá optarse por mover la que más interese al jugador.
Excepcionalmente, y sólo cuando ninguna de las cuatro fichas del color de la ficha a mover estén en su casa, el valor 6 del dado deberá traducirse en el tablero en un avance de 7 casillas.
Siempre que en el turno se saque un 6, tras realizar el movimiento correspondiente se repetirá tirada hasta un máximo de dos repeticiones (es decir, tres tiradas).Barreras
Si un jugador optara en una tirada por colocar una ficha en una casilla ya ocupada por otra del mismo color, constituirá una barrera.
Las barreras hacen imposible el paso de cualquier ficha en su periplo hacia la meta (incluso de las fichas propias de quien la constituye), SOLO si se producen en un seguro. Si una ficha no pudiera completar su avance por el número total de casillas que le correspondiera, el movimiento no se realizaría: nunca se contaría un número menor de casillas.
Cuando un jugador tuviera alguna barrera constituida por algunas de sus fichas y en su turno sacase un 6 estará obligado a abrir barrera, o sea, mover una de las fichas que forman la misma.Capturas
Cuando, tras contar el número correspondiente una ficha caiga, en una casilla ocupada por una ficha de otro color diferente, la primera deberá comer a la que allí estaba, volviendo la ficha comida a casa (lógicamente esperando un nuevo 5 para volver a entrar en juego). Cuando se come una ficha, el jugador que come deberá avanzar una cualquiera de sus fichas en número de 20 casillas.
Una excepción a la regla anterior es el caso de que la ficha que ya ocupaba primero la casilla, lo estuviera haciendo en un seguro, en cuyo caso podrán compartir esta casilla fichas de diferente color en un número máximo de dos por seguro.
Si una ficha debiera acabar su movimiento en un seguro ocupado por 2 fichas, el movimiento no se realizaría.
Las casillas de inicio de cada color operan como seguros ordinarios con la particularidad de que si están ocupados por dos fichas y alguna de ellas, o ambas, es de color diferente al de la casilla, si al jugador que juega con el color de la casilla le quedase alguna ficha en casa, y en su turno le saliese un 5, sacaría ficha, a pesar de que no habría espacio en el seguro, comiendo a la última de las llegadas a esa casilla (contaría veinte con cualquiera de sus fichas posteriormente como en cualquier otra captura).
Al repetir tirada en una serie de dos 6 consecutivos, si en la correspondiente tercera tirada volviese a salir un tercer 6, la ficha con la que se hubiera realizado el último movimiento deberá volver a casa como si se la hubiera comido un contrincante sin que, nadie se beneficie de contar 20 por esa captura, y el turno finaliza sin mover por el tercer 6.Final
Cuando una ficha ha dado una vuelta al tablero y llega a la zona baja del pasillo de llegada de su color, empezará a ascender por las casillas que hay en él.
Para entrar en la casilla de meta el jugador correspondiente tendrá que hacerlo contando el número exacto de casillas que le correspondiera en su movimiento, desde aquella en la que está hasta la casilla central de llegada: si el trayecto fuera más corto que el número indicado por el dado, el movimiento no se llevaría a cabo.
Cuando una ficha alcanza la casilla final de llegada, el jugador deberá hacer avanzar cualquiera de las restantes suyas en número de diez.
En el pasillo de llegada de un color sólo podrán entrar fichas de ese color; por tanto, en él no son posibles las capturas.
Si en una serie de tiradas sucesivas de 6, con el segundo movimiento de 6, una ficha acabase en una casilla del pasillo de llegada de su color, y en la correspondiente tercera tirada saliese otro 6, dicha ficha no realizará movimiento alguno pero tampoco quedará capturada, como ocurriría si concurrieran estas circunstancias en cualquier otro lugar del tablero.
Una vez un jugador de la pareja haya metido todas sus fichas en su color, seguirá tirando llegado su turno, y contará el compañero/a.El juego finaliza cuando los dos jugadores de la pareja logran introducir cada una de sus fichas en su respectiva casilla final.**
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REGLAS DEL TRUC
1. El Campeonato será en modalidad de parejas.
2. Inscripción: Se realizará el mismo día del Forero Day.
3. Para poder participar, será condición indispensable presentar la Entrada del Forero Day.
4. El Campeonato se organizará en dos fases, una fase de liguillas clasificatorias y una fase final en modo eliminatorio.
5. La fase de Liguilla constará de 2 grupos, en los cuales se repartirán todas las parejas mediante sorteo.
a. Liguilla clasificatoria: Grupos que se enfrentan en la modalidad todos contra todos a una vuelta. Las parejas reciben 1 puntos por victoria, y 0 por derrota. Además se computaran “las camas” a favor y en contra como average. La clasificación se hará por puntos, en caso de empate se contemplará el average y en tercer caso el enfrentamiento directo entre las parejas. Los cuatro primeros de cada grupo avanzan a la fase eliminatoria.
b. Eliminatorias: A partir de ese momento los jugadores clasificados se encuadrarán en el árbol de eliminatorias (anexo I).
c. En caso que dos equipos queden empatados en una fase de liguilla en los tres criterios aplicados, se celebrará una partida a “media cama” o “a malas” para dilucidar la pareja que pase a siguiente ronda.
7. Al finalizar la fase clasificactoria cada pareja podrá pasar por la mesa de anotaciones para dar conformidad a los resultados de ese grupo.
8. En caso de dudas sobre la aplicación del reglamento o cualquier otra disputa serán los supervisores del Campeonato quien decidirán.
9. La organización se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador cuyo comportamiento no sea fiel al espíritu de la competición
10. Los participantes se comprometen a respetar este reglamento, el material dispuesto para la celebración del Campeonato y a actuar con Fair Play tanto en la victoria como en la derrota.
Reglas a considerar:
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Se jugara a blancas (truc de toda la vida, vamos).
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Las camas serán de 18 piedras: 9 buenas y 9 malas
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Cada partida se juega, al mejor de 3 camas, quien gane dos camas.
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Se podrá trucar en la 1ª mano, siempre y cuando se “truque y pase”
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NO se podrá “envidar una piedra”
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REGLAS DEL PES 4
1. El Campeonato será en modalidad de individuales.
2. Inscripción: Se realizará el mismo día del Forero Day.
3. Para poder participar, será condición indispensable presentar la Entrada del Forero Day.
4. Cada participante deberá de llevar un mando para participar en el Campeonato. La organización dispondrá para aquel que no lleve y desee participar, un mando NO analógico
5. El Campeonato se organizará en dos fases, una fase de liguillas clasificatorias y una fase final en modo eliminatorio.
6. La fase de Liguilla constará de 4 grupos, en los cuales se repartirán todos los participantes mediante sorteo.
a. Liguilla clasificatoria: Grupos que se enfrentan en la modalidad todos contra todos a una vuelta. Los jugadores reciben 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0 por derrota. La clasificación se hará por puntos, en caso de empate se contemplará el average y en tercer caso el número de goles anotados. Los cuatro primeros de cada grupo avanzan a la fase eliminatoria.
b. Eliminatorias: A partir de ese momento los jugadores clasificados se encuadrarán en el árbol de eliminatorias (anexo I) y los enfrentamientos serán a un partido que en caso de empate se disputará prórroga con Gol de Plata y en caso de mantenerse el empate se disputará una tanda de lanzamientos de penalty.
c. En caso que dos equipos queden empatados en una fase de liguilla en los tres criterios aplicados, se celebrará una tanda de penaltys para dilucidar que equipo avanza a la siguiente fase.
7. Estas son las reglas para los partidos:
a. Modo Partido: Exhibicion
b. Dificultad: 5 estrellas
c. Duración: 10 minutos
d. Condición de los jugadores: aleatoria
e. Camara: Por defecto Largo
f. Clima, Temporada y Estadio: aleatorios
g. Tiempo Extra: no (Eliminatorias: Si. Gol de Plata)
h. Penalties: no (Eliminatorias: Si)
i. Cambios permitidos: 3
j. Arbitro aleatorio
k. Radar en la base de la pantalla
l. Cursor en los jugadores: Por defecto
m. Lesión : SI8. Elección libre de una selección nacional o un club. No está permitido cambiar a lo largo del Campeonato. Los dos jugadores que se enfrenten en un partido pueden llevar el mismo equipo.
9. Los cambios en la formación están permitidos pero siempre en el momento que el balón esté muerto (faltas, saque de banda, saque de esquina…). Las tarjetas de memoria solo estarán permitidas una vez la consola esté arrancada y el juego haya cargado su archivo de Opciones.
10. Cada jugador puede configurar su controlador a su gusto. Atención pues a verificar esta configuración antes de empezar cada partido. Un partido no podrá reiniciarse bajo este pretexto.
11. Al finalizar la fase clasificactoria cada jugador podrá pasar por la mesa de anotaciones para dar conformidad a los resultados de ese grupo.
12. En caso de interrupción involuntaria de un partido (bloqueo de la máquina, corte en el suministro eléctrico…) si se han disputado más de 2/3 de ese partido (60 minutos) se dará el resultado anterior a la interrupción como resultado final.
13. En caso de dudas sobre la aplicación del reglamento o cualquier otra disputa serán los supervisores del Campeonato quien decidirán.
14. La organización se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador cuyo comportamiento no sea fiel al espíritu de la competición
15. Los participantes se comprometen a respetar este reglamento, el material dispuesto para la celebración del Torneo y a actuar con Fair Play tanto en la victoria como en la derrota.
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Los clasificados y sistema de competicion, pueden variar dependiendo del numero de jugadores en cada Campeonato.
Para cualquier duda o aclaracion sobre las reglas o Campeonatos, ponerlo aqui.
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Buen copy&paste, si señor
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@Konsul:
Buen copy&paste, si señor
Es un copy & paste, con modificaciones.
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Bueno chic@s aqui os dejo el horario previsto para el I Forero Day:
–> A las 11.00 Llegada de los foreros y correspondientes presentaciones.
--> A las 11.30 dará comienzo el campeonato de PES.
--> A las 14.00 - 14.30 nos comeremos en bocatas la torrá que previamente nos habremos currado.
--> A las 16.00 empezará el campeonato de parchis.
--> A las 18.00 el último campeonato, el de truc.
Cuando acabe se procederá a la entrega de trofeos a los campeones de cada una de las modalidades.
P.D: Acordaos que el viernes es el último 8 dia para apuntarse
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@ampa:
Bueno chic@s aqui os dejo el horario previsto para el I Forero Day:
–> A las 11.00 Llegada de los foreros y correspondientes presentaciones.
--> A las 11.30 dará comienzo el campeonato de PES.
--> A las 14.00 - 14.30 nos comeremos en bocatas la torrá que previamente nos habremos currado.
--> A las 16.00 empezará el campeonato de parchis.
--> A las 18.00 el último campeonato, el de truc.
Cuando acabe se procederá a la entrega de trofeos a los campeones de cada una de las modalidades.
P.D: Acordaos que el viernes es el último 8 dia para apuntarse
No jodas. perquè no es fica el del parxis a les 11:30? Jo no vaig a estar a eixa hora. Jo arribaré cap a les 13:00h.
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Ieeeeeeeeeeeeeeeeee Confirmat, jo vaig, la meva dona no;
diu que prefereix dormir a casa abans que en el "cuartelillo "
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@ampa:
Bueno chic@s aqui os dejo el horario previsto para el I Forero Day:
–> A las 11.00 Llegada de los foreros y correspondientes presentaciones.
--> A las 11.30 dará comienzo el campeonato de PES.
--> A las 14.00 - 14.30 nos comeremos en bocatas la torrá que previamente nos habremos currado.
--> A las 16.00 empezará el campeonato de parchis.
--> A las 18.00 el último campeonato, el de truc.
Cuando acabe se procederá a la entrega de trofeos a los campeones de cada una de las modalidades.
P.D: Acordaos que el viernes es el último 8 dia para apuntarse
No jodas. perquè no es fica el del parxis a les 11:30? Jo no vaig a estar a eixa hora. Jo arribaré cap a les 13:00h.
Si ponemos el PES por la tarde, me veo jugando a la Oca en lugar de al Parchis de la gente que habra.
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Venga amigo Mandrake, madruga un pelin!! y asi pasaremos un dia completito!!
Por cierto aun quedan algunos sin confirmar…que lo hagan porfa
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Venga amigo Mandrake, madruga un pelin!! y asi pasaremos un dia completito!!
Por cierto aun quedan algunos sin confirmar…que lo hagan porfa
S'intentarà!
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Que luego saldran las excusas de que lo hicistes adrede para no perder y eso…..solo te lo digo para que lo sepas
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ya que me he leido las reglas del parchís , y por cierto que largas….....
sigue sin quedarme claro dos cosas:
1- las barreras que decis (en mi cas puentes ), pueden ser de distinto color o siempre han de ser del mismo?
2- en cuanto al tema del respeto del material, quiere eso decir que si pierdo no le puedo lanzar a nadie a la cabeza mi cubilete? (no hacen mucho daño )
ruego se me aclare la primera pregunta , la segunda mejor según se me den las partidas......
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@hanna:
ya que me he leido las reglas del parchís , y por cierto que largas….....
sigue sin quedarme claro dos cosas:
1- las barreras que decis (en mi cas puentes ), pueden ser de distinto color o siempre han de ser del mismo?Han de ser siempre del mismo color.
@v3y1rqi8:
2- en cuanto al tema del respeto del material, quiere eso decir que si pierdo no le puedo lanzar a nadie a la cabeza mi cubilete? (no hacen mucho daño )
Mientras no lo rompas, tipo vaso de cubata…
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En lo del fútbol: ¿se juega con el PES 4 o el WE8LE?
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Si poseu el quadre d'enfrontaments, podriem fer una porra.
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@Cullerot:
Si poseu el quadre d'enfrontaments, podriem fer una porra.
El cuadro se hara alli.
Pero si quereis apostar, y perder, siempre estais a tiempo.
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Jo esperaria al teu pronòstic…faria el contrari...i a cobrar.
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Todo listo, todo preparado. Comienza la cuenta atras!!
Bombona de butano y aparato para poner la sartenota gigante por si acaso lloviera. Todo sobre ruedas!!
Noi no te olvides los trofeos que te mato!!